模板初阶(详解)
模板(Template)是一种编程范式,它允许我们在编写代码时使用泛型类型,从而使代码具有更强的通用性和可复用性。简单来说,模板就是一种代码的“模板”,它定义了一种算法或数据结构的框架,可以在不同的数据类型上进行实例化。
template <typename T>
返回值类型 函数名(参数列表) {
// 函数体
}
template <typename T>
T max(T a, T b) {
return a > b ? a : b;
}
上面的代码定义了一个函数模板 max
,它可以比较任意类型的两个值,并返回较大的那个。
当我们调用函数模板时,编译器会根据实参的类型自动生成一个具体的函数。
C++
int a = 10, b = 20;
double x = 3.14, y = 2.718;
cout << max(a, b) << endl; // 调用 int 版本的 max 函数
cout << max(x, y) << endl; // 调用 double 版本的 max 函数
template <typename T>
class 类名 {
// 类成员
};
template <typename T>
class Array {
public:
Array(int size) : size_(size) {
data_ = new T[size_];
}
// ... 其他成员函数
private:
T* data_;
int size_;
};
上面的代码定义了一个类模板 Array
,它可以用来表示任意类型的数组。
模板参数可以是:
typename
关键字指定,表示模板参数是一个类型。当模板的通用实现不能满足某些特殊情况时,可以使用模板特化来提供针对特定类型的实现。
C++
template <typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}
template <>
string add(string a, string b) {
return a + " " + b;
}
模板是 C++ 中一个强大的工具,它可以提高代码的通用性和可复用性。但是,在使用模板时需要注意其局限性,并合理地运用。
希望这篇详解能帮助你更好地理解模板。如果你还有其他问题,欢迎随时提问!
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